Illustrator y flash
> Objetivo: Introducir al alumno a los programas, enseñarles las herramientas de trabajo, formas de explorar el programa y que logren distinguir entre un archivo para web y uno impreso, también el alumno aprenderá a conjugar los programas para sacar mayor provecho de ambos y aprenderá desarrollar micro sitios y/o presentaciones interactivos.
>
> Duración: 18 hrs
>
> Illustrator
> 1.-Usos comunes y alcances del programa
> 2.-interfaz y Herramientas de trabajo
> 3.-Uso de herramientas principales para elaborar imágenes vectoriales
> 4.-tipos de documentos
> 5.-salida a impresión
> Formatos y tamaños
> 6.- exportación de documentos
>
> Flash
> 1.-Usos comunes y alcances del programa
> 2.-Interfaz y herramientas de de trabajo
> 3.-tipos de objetos
> 4.-animación básica
> 5.-creación de micro sitios
> 6.- exportación de documentos
miércoles, 22 de febrero de 2012
IRRACIONAL: Temario de Premier pro y After Effects
Premier y After Effects
> El objetivo del curso consiste en que el alumno conozca el programa, comience desenvolverse en el para poder realizar sus propias producciones, conozca el alcance que ambos programas tienen y la manera en la que puede conjugarlos.
>
> Duración: 18 horas
>
> Premier pro
> 1.-interfaz y herramientas básicas
> 2.-formatos de video. Entrada y salida
> 3.-Montaje de video / edición básica
> 4.-Animación de textos
> 5.-Salida par post-produccion
>
> After Effects
> 1.-interfaz y herramientas de trabajo
> 2.-efectos y animaciones
> 3.-importación y exportación
> 4.-animación basica de objetos
> 5.-salida y renders
> El objetivo del curso consiste en que el alumno conozca el programa, comience desenvolverse en el para poder realizar sus propias producciones, conozca el alcance que ambos programas tienen y la manera en la que puede conjugarlos.
>
> Duración: 18 horas
>
> Premier pro
> 1.-interfaz y herramientas básicas
> 2.-formatos de video. Entrada y salida
> 3.-Montaje de video / edición básica
> 4.-Animación de textos
> 5.-Salida par post-produccion
>
> After Effects
> 1.-interfaz y herramientas de trabajo
> 2.-efectos y animaciones
> 3.-importación y exportación
> 4.-animación basica de objetos
> 5.-salida y renders
lunes, 20 de febrero de 2012
IRRACIONAL: INTRUSIONES DEL DISCURSO AUDIOVISUAL
VIDEO-ARTE_INTRUSIONES DEL DISCURSO
AUDIOVISUAL
Sesiones: 4
Horas: 24 horas
Precio: 1000 pesos
Imparte: Alberto Estrada
OBJETIVO:
El taller es una introducción
teórico-práctica que tiene como objetivo darle al alumno las herramientas
necesarias para abordar la evolución de esta expresión artística haciendo una
retrospectiva desde el cine experimental hasta el video-arte, conocer el medio
(lenguaje, vertientes, dispositivos, influencia y experiencia), las etapas de
producción por las cuáles atraviesa una pieza de video-arte (pre-producción,
producción, post-producción y presentación) para finalmente generar un discurso
propio audiovisual.
Cada sesión estará dividida en dos
partes, la primera en el marco teórico, que tendrá como propósito hacer una
revisión y proyección de material en la que se mostrarán los antecedentes y el
origen e historia del video-arte; y en la segunda parte práctica, se realizarán
ejercicios de sensibilización que ayuden al alumno a relacionarse con el medio
para presentar una propuesta de
elaboración para su propia pieza audiovisual, al final del taller se
presentarán los proyectos terminados.
REQUISITOS:
-Contar con cámara propia
(video-cassete/ mini dv/ cámara de fotos o celular)
-Manejo básico de plataformas en
edición de video (Preferentemente, aquellos quienes no cuenten con el software
se les proporcionará en el taller)
PROGRAMA:
SESION 1
* Video: Arte, discurso y medio
* Contexto pre-cinematográfico
(Investigación y dispositivos)
* Vanguardia y cine experimental
(1ª parte)
* Proyección de material
SESION 2
* Vanguardia y cine experimental
(2ª parte)
* Movimientos en el cine y
Animación
* Proyección de material
* Ejercicios de sensibilización
* Propuestas de proyecto final
SESION 3
* Video: El arte del tiempo y el
espacio
* La televisión vs. la televisión
* Proyección de material
* Revisión de avance de proyectos
SESION 4
* Cine experimental y video-arte
en México
* Revisión final de avance de
proyectos
* Planeación de presentación final
* PRESENTACION FINAL*
sábado, 18 de febrero de 2012
irracional: Seminarios de dibujo 3
Seminario de dibujo Temario
Módulo III
Aplicación de indumentaria en el dibujo
-La
ropa atreves de la historia: Prehistoria y Edad Clásica
Medievo
y Renacimiento
Siglo XIX y XX
-Interacción del cuerpo con el vestido: Telas y texturas, Pliegues
-Confección dibujística de prendas: Interpretación del vestido.
Diseño de prendas
Ropa de fantasía
Módulo IIII
Ambientación
-Paisaje:
Natural
Urbano y rural
Fantástico
-Atmósfera: Intención e
interpretación
Fenómenos naturales
Iluminación
-Composición: Encuadres
Disposición de elementos dentro del plano
Equilibrio visual
Objetivo.
El aprendiz obtendrá el conocimiento para representar de forma correcta
la interacción del cuerpo humano con la indumentaria, así también podrá
desarrollar el diseño de prendas y formas para complementar su dibujo mejorando
la calidad de este. Obtendrá las herramientas necesarias para desarrollar
compositivamente su ilustración manejando el paisaje y atmósfera necesaria y/o
requerida para dicho fin.
Costo $1500 Cupo limitado a 15 personas
Horario lunes y miércoles de 14:00 a 17:00hrs., duración 24 horas
totales durante 4 semanas.
Informes al teléfono 54-89-81-61 Mail: irracionaltienda@gmail.com y en la
sede del seminario en
Avenida
Prolongación División del Norte #4920, Primer piso, colonia la cebada, del.
Xochimilco
Contamos
con Facilidad de pago
No
te preocupes por lista de materiales, ¡Todo el material esta incluido!
Facebook.com/Irracional
tiwter@IrracionalStore
viernes, 17 de febrero de 2012
Seminario de dibujo
Temario
Módulo I
Estructura Anatómica y fisonomía humana
-Canon:
Egipcio (de perfil)
Griego (Kanon)
Renacentista (vitruvio
leonardino)
Canon de belleza
-Proporción: Proporción Aurea
Realidad vs Estilización
-Estructura ósea y muscular: El esqueleto
Masas musculares
Genero, edad y complexión
Módulo II
Aplicación dibujística en la interacción del cuerpo
humano con su entorno
-Dinámica:
Ósea y Muscular
Posicionamiento corporal
Dinamismo e intención
-Deformación por contacto: Interacción
con objetos inertes
Cuerpos inanimados
Correspondencia entre cuerpos en
movimiento
-Interacción con luz y sombra: Iluminación
Claroscuro
Alto Contraste
Objetivo.
El aprendiz conocerá y manejara la estructuración del cuerpo humano con
bases anatómicas y estéticas para representarlo en forma realista y formal, así como también obtendrá el
conocimiento para deformar y estilizar el mismo. También obtendrá las
herramientas necesarias para aumentar la calidad en la representación
dibujística, así como saber diferenciar los criterios de importancia y
relevancia de los detalles en la interacción del cuerpo con su entorno.
Costo $1500 Cupo limitado a 15 personas
Horario lunes y miércoles de 14:00 a 17:00hrs., duración 24 horas
totales durante 4 semanas.
Informes al teléfono 54-89-81-61 Mail: irracionaltienda@gmail.com y en la
sede del seminario en
Avenida
Prolongación División del Norte #4920, Primer piso, colonia la cebada, del.
Xochimilco
Contamos
con Facilidad de pago
No
te preocupes por lista de materiales, ¡Todo el material esta incluido!
Facebook.com/Irracional
tiwter@IrracionalStore
miércoles, 15 de febrero de 2012
IRRACIONAL: KAWAII 2 PARTE
PARTE 2
Hay incluso ropa y accesorios considerados dentro de la categoría “moda kawaii”, suele ser ropa con colores muy vivos, por ejemplo, algunos trajes para chica son rosa pastel y tienen aspecto de ser un traje que se pondría una princesita.
Porqué triunfa lo kawaii en Japón
Algunos dicen que la cultura kawaii nació como un movimiento en contra de la sociedad tradicional Japonesa, en contra de la presión social que sienten los jóvenes cuando terminan sus estudios universitarios y tienen que convertirse en “adultos”, tienen que ser responsables, tienen que ganar dinero y crear una familia. Muchos adultos buscan vías de escape a esta presión y una de ellas es siendo kawaii, actuar kawaii en el caso de las chicas, comprar cosas kawaii, vestir ropa kawaii etc. Digamos que es una vía de escape, es una forma de negar el ser adulto, de intentar evitar las responsabilidades aburridas de las personas mayores.
Otros estudiosos teorizan que lo kawaii ya está embebido en la sociedad japonesa desde hace siglos, es algo que está dentro del subconsciente japonés. Dicen que lo kawaii surge de la naturaleza amae del los japoneses, de ese deseo por ser cuidados y queridos que todos los humanos y sobre todo los niños tenemos pero que en Japón a veces se deja expresar más que en otras sociedades. Lo infantil evoca empatía y afecto emocional, los objetos o personas que “contienen” kawaii proyectan buenos sentimientos hacia ellos. La imagen inocente y vulnerable de algo o alguien kawaii es una forma de expresar y recibir sentimientos amistosos desde y hacia otros.
En Japón puedes ver a camioneros con figuritas de Hello Kitty delante del volante, la policía nacional tiene una mascota simpática, las tarjetas de crédito tienen personajes de Disney, hay bancos que tienen mascotas kawaii, hay aviones pintados con personajes kawaii, en algunos templos Shinto hay amuletos de Hello Kitty, hay incluso preservativos con personajes kawaii, las 47 prefecturas de Japón tienen una mascota con aspecto kawaii, puedes hombres de negocios encorbatados con un llavero de Doreamon etc. Los ejemplos son infinitos.
¡incluso algunas marcas de condones aprovechan el tirón de lo “kawaii”!
IRRACIONAL: KAWAII
Con motivo del "Taller de miniatura Kawaii" que
Mr. Poomy Gummy presentara en la Tienda Irracional el día 17 y 18 de Marzo, Esta nota en 2 partes aborda de manera muy general la Estética Kawaii.
PARTE 1
Historia
Anteriormente, el uso del término kawaii se usaba solo para describir la ternura de un bebé o de un animal, cosas que son consideradas como “auténticamente kawaii”. Sin embargo en la actualidad, el uso se ha ampliado a cualquier tipo de cosas.
El fenómeno de lo kawaii se presentó por primera vez durante la década de 1960 con la aparición de juguetes en forma de animales de peluche. Hacia 1967, apareció en el mercado japonés la muñeca Rika-chan, cuya apariencia tierna captaba la atención de las niñas.
El término comenzó a tener aceptación entre los adultos durante la década de 1980. Anteriormente, la norma social en Japón entre los adultos era ser y actuar de manera madura, para enfocarse en la productividad económica del país. Cuando Japón alcanzó la cima de dicho objetivo, la presión social de actuar con madurez dejó de tener efecto. Las mujeres fueron las que usaron el término por primera vez de manera limitada para referirse a cualquier cosa bonita.
Los adultos comenzaron a desinhibirse con el término kawaii con la aparición de los nameneko en la década de 1980: Un fenómeno que mostraba a gatos vestidos como pandilleros o bōsōzoku (banda de motociclistas, generalmente adolescentes mayores, que viajan por las carreteras ignorando las reglas de tránsito). Debido a que muchas mujeres consideraban a los bosozoku como atractivos, y a la asociación de los gatos, el fenómeno nameneko generó un sentimiento común de ternura y graciosidad. Poco a poco los varones también comenzaron a emplear dicho término en una situación similar.
También durante la década de 1980 surgió uno de los principales iconos de lo kawaii: Hello Kitty. Perteneciente a la compañía Sanrio, era una pequeña gatita que había sido creada originalmente en 1974, apareciendo en diversos productos para niñas a partir de 1975, y que había tenido una fugaz popularidad que duró hasta 1977. La principal razón de su caída era que siempre aparecía con la misma postura: de frente, con el cuerpo hacia los dos lados, las piernas de lado y perfilada con líneas gruesas. Hacia 1980 fue reinventada cambiando su diseño, con la ayuda de las sugerencias de las niñas y chicas que eran las principales clientes. Se la dibujó sin las líneas gruesas para darle un aspecto más suave y se le varió su postura. Hacia 1985, Hello Kitty apareció abrazando a un oso de peluche y causó un gran éxito. En los años siguientes los clientes exigieron un aspecto más maduro a la gatita, apareciendo una versión en tonos blanco y negro e indicando que las fanáticas de Hello Kitty seguían siendo fieles con el paso del tiempo.
A partir de la experiencia de Hello Kitty, lo kawaii adquirió una connotación comercial más destacable durante el resto de la década de 1980. Las empresas comienzan a crear productos con diseños que tuvieran en cierto modo un grado de ternura y encanto.
lunes, 13 de febrero de 2012
IRRACIONAL: Curso Avanzado de Photoshop.
Curso de Photoshop CS5 Avanzado
Photoshop CS5 es hoy por hoy una de los programas de edición de imagen digital más utilizada en el medio de la fotografía y del diseño, gracias a su gran variedad de herramientas que dan como resultado una manipulación tan extensa que nos permite hacer ejercicios creativos de gran calidad.
Al exprimir al máximo las herramientas de Photoshop CS5, el trabajo profesional de retoque, edición y fotomontaje, resultan de lo más creativas y con una excelente calidad. En este curso se exploran una gran cantidad de recursos para obtener imágenes con efectos alucinantes y aprender a manipular fotografías a un nivel superior. Desde fotografías comunes hasta fotos publicitarias.
Además también se explotarán las cualidades del programa como editor de Pintura digital, al potencializar el uso de pinceles y selecciones, para crear composiciones desde cero.
Aprenderás a restaurar fotos antiguas o dañadas y regresarlas a su estado original.
Temas:
-Uso optimo de la galería de filtros
-Retoque y restauración de imágenes deterioradas
-Trabajo con selecciones precisas
-Opciones avanzadas de fotomontaje
-Manejo avanzado de la Galería de Pinceles. (Opciones y edición)
-Ejercicios avanzados de Fotomontaje
-Trabajo con texturas y degradados
-Sustitución de color en la composición de la imagen
-Sustitución de fondos
-Colorear imágenes avanzado
.Efectos de luz en Photoshop
-Trabajo avanzado con texto
-Uso avanzados de los trazos y formas
-Uso avanzados de las mascaras de recorte y las capas de ajuste
-Deformar y corregir los elementos de la imagen
-Corrección de defectos de la toma fotográfica (arrugas, ojos, clonar objetos, etcétera)
Objetivos:
Al finalizar el curso el alumno tendrá un conocimiento extenso de la galería de herramientas que Photoshop pone a nuestra disposición, pudiendo lograr efectos avanzados para aumentar de manera cualitativa la calidad de sus imágenes digitales.
Podrá resolver de manera intuitiva los problemas de restauración, retoque y fotomontaje que se le presenten, logrará desarrollar también sus propios efectos.
Conocerá los conceptos y lenguaje propios de la edición digital de imágenes, desarrollará sus propios recursos para ejecutar en proyectos personales.
Requisitos:
Nociones básicas de Photoshop, contar con equipo portátil (laptop), una memoria USB.
IRRACIONAL: Curso Básico de Photoshop.
En irracional estamos muy conscientes de la importancia que tiene el preparase para enfrentar la difícil situacion que enfrenta la cultura a nivel mundial; debemos adquirir nuevos conocimientos y actualizar los que poseemos.
Por ello ponemos a disposición de nuestro publico los Talleres de Irracional.
La primera entrega de esta serie Talleres que estarán a su disposición es Curso de Photoshop Básico.
Los dejo con el temario, para tener una visión mas completa de lo que se impartirá.
Curso básico Photoshop CS5
Requisitos: Contar con equipo portátil (laptop), Edad de 12 años en adelante.
Como detalle adicional....
Asesoría técnica vía web por 15 días posteriores al termino de tu curso.
Material didáctico necesario y sin costo para realizar tu curso.
Por ello ponemos a disposición de nuestro publico los Talleres de Irracional.
La primera entrega de esta serie Talleres que estarán a su disposición es Curso de Photoshop Básico.
Los dejo con el temario, para tener una visión mas completa de lo que se impartirá.
Curso básico Photoshop CS5
Photoshop CS5 es hoy por hoy una de los programas de edición de imagen digital más utilizada en el medio de la fotografía y del diseño, gracias a su gran variedad de herramientas que dan como resultado una manipulación tan extensa que nos permite hacer ejercicios creativos de gran calidad.
Desde retoque, restauración, creación o fotomontaje, la gama de posibilidades para la edición de imágenes digitales hacen de photoshop una herramienta primordial para quienes gustan del trabajo en medios digitales e impresos.
Temas:
1. Introducción a Photoshop CS5
2. Conceptos esenciales de la edición digital de imágenes
3. Las herramientas de Pintura y Edición
4. Las herramientas de borrado
5. Las capas
6. Selecciones
7. Trabajando con capas
8. Formas y Texto
9. Edición avanzada de capas
10. Fotografía digital
11. Diversos formatos de imágenes
12. Resolución de imagen
13. Resolución para impresión y para recursos web
14. Uso de los filtros inteligentes
15. Los trazados
16. Las acciones automatizadas en Photoshop
17. Opciones avanzadas: Máscaras de capa y opciones de capa
Objetivos:
El alumno obtendrá el conocimiento básico para la manipulación de imágenes digitales, adaptándose al entorno de trabajo que posee el programa, con la posibilidad de manipular intuitivamente la diversidad de herramientas y opciones de ajustes de Photoshop CS5. Podrá realizar proyectos gráficos a través de la generación de documentos nuevos, incluyendo trabajo con texto, optimizando de manera considerable su producción y calidad en sus proyectos.
Al final del curso el alumno podrá abordar de manera eficaz las modificaciones que se requieran en una fotografía, y se familiarizara con los términos y conceptos del entorno de la edición digital de imágenes. Será capaz de realizar funciones básicas de retoque, ajuste y fotomontaje.
Como detalle adicional....
Asesoría técnica vía web por 15 días posteriores al termino de tu curso.
Material didáctico necesario y sin costo para realizar tu curso.
domingo, 12 de febrero de 2012
IRRACIONAL: Reyes Graffiti Streetwear.
Reyes Graffiti Street Wear es un proyecto dedicado a generar y difundir intervenciones por parte de reconocidos escritores de Graffiti y artistas del Street Art en múltiples plataformas entre las que destacan la generación de playeras y sudaderas con diseños realizados exclusivamente para Reyes por parte de los propios artistas.
Y tomado de la pagina de Facebook : Reyes Street Wear , les presento la nueva colección que esta marca lanzo al iniciar 2012:
La nueva temporada de Reyes Street Wear ya está lista. La línea 2012 está conformada por 29 diseños basados en el graffiti y el street art mexicano. Te ofrecemos una propuesta fresca y original, llena de colores; protagonizada por importantes artistas urbanos, con colaboraciones únicas y exclusivas que representan el estilo de vida de un escritor de graffiti. Para esta colección incluimos trabajos de colegas como: Acamonchi, Aser7, Asoter, Atomik, Bane, Big Laron, Blogke Negro, Buytronick, Dr. Befa, Falso, Koko, Kritik, Meis, Mr. Fly, Muerterio, Natsu, Osley, Play Nasty, Revost, Senkoe, Siler, Smith, Spia104, Stnk y Zreo. Si te gusta llevar tu pasión por el graff hasta en la ropa, Reyes Street Wear es tu mejor opción. Es tiempo de hacer crecer el talento y la producción mexicana, consigue tu modelo favorito.
Esta marca se encuentra a la venta en la tienda Irracional de Nostem Studio. A continuacion algunas fotos de estas piezas que están a su disposición¡
Y tomado de la pagina de Facebook : Reyes Street Wear , les presento la nueva colección que esta marca lanzo al iniciar 2012:
La nueva temporada de Reyes Street Wear ya está lista. La línea 2012 está conformada por 29 diseños basados en el graffiti y el street art mexicano. Te ofrecemos una propuesta fresca y original, llena de colores; protagonizada por importantes artistas urbanos, con colaboraciones únicas y exclusivas que representan el estilo de vida de un escritor de graffiti. Para esta colección incluimos trabajos de colegas como: Acamonchi, Aser7, Asoter, Atomik, Bane, Big Laron, Blogke Negro, Buytronick, Dr. Befa, Falso, Koko, Kritik, Meis, Mr. Fly, Muerterio, Natsu, Osley, Play Nasty, Revost, Senkoe, Siler, Smith, Spia104, Stnk y Zreo. Si te gusta llevar tu pasión por el graff hasta en la ropa, Reyes Street Wear es tu mejor opción. Es tiempo de hacer crecer el talento y la producción mexicana, consigue tu modelo favorito.
Esta marca se encuentra a la venta en la tienda Irracional de Nostem Studio. A continuacion algunas fotos de estas piezas que están a su disposición¡
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